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Text File  |  1995-12-30  |  5KB  |  69 lines

  1. Short:    Complete Bitmapped & Structured Drawing Morphing Program!
  2. Uploader: sg928ah5@dunx1.ocs.drexel.edu  ( James Ianni )
  3. Author:   sg928ah5@dunx1.ocs.drexel.edu  ( James Ianni )
  4. Type:     gfx/morph
  5.  
  6.           Phantasmos allows  one  to  create  those  popular  polymorph
  7.           animations  one  can  create  in  Deluxe Paint IV and ImageMaster
  8.           quicker,       easier       and       without      all      those
  9.           disintergration/smearing/spluttering  effects found when morphing
  10.           pictures,  video-text  screens and company logos that are made up
  11.           of  thick/thin  lines  and  polygons.  Phantasmos  can also morph
  12.           images in up to 144 different ways!!! Zooweee!!
  13.               You can  sketch/draw  frames  or convert bitmap pictures. The
  14.           sketched  frames  can  be  drawn  within  the  program,  with  an
  15.           interface  similar  to  many  structured  drawing  programs.  The
  16.           imported  bitmap  files  can  be  any Amiga IFF picture file (ie.
  17.           digitized  photographs  or a bitmap drawing done with DeluxePaint
  18.           IV).  Major  advantages of drawing the picture within the program
  19.           is  that  the  morphs  can  be synthesized 20-30 times faster and
  20.           morph  much  "smoother"  (no disintergration/spluttering/smearing
  21.           effects  like in other popular morphing programs)  than importing
  22.           and  morphing  bitmap  pictures.  Also, the drawings drawn in the
  23.           program  are  resolution  independent.  One might want to quickly
  24.           and  easily  morph  company  logos,  names,  text  with different
  25.           fonts,  hand-written  signatures  and  line-drawings when drawing
  26.           the  images using the drawing tools in Phantasmos.  The other way
  27.           to  get  images  in  Phantasmos is to import bitmap pictures. The
  28.           main  advantage  of  importing  bitmap  picture files is that the
  29.           morphs   can  be  very  realistic,  since  the  pictures  can  be
  30.           digitized   photographs   which   can  be  morphed  into  another
  31.           different  photo,  like some of the effects in Terminator-2 (okay
  32.           maybe  I'm over exagerrating). The disadvantage with this is that
  33.           calculations   can  take  awhile  for  a  16,000  point:30  frame
  34.           animation using the best morph algorithm.
  35.  
  36.               Many tweenings  can  be  done  in  one animation allowing for
  37.           interesting  and  complex  animation. The main philosophy of this
  38.           animation  program  is  you  draw  (or  import  a picture) in one
  39.           numbered  frame,  then  draw  (or  import  a  picture) in another
  40.           numbered  frame  (the more frames you allow between each starting
  41.           and  ending  frame,  the  smoother  the animation will turn out),
  42.           then simply morph the frames.
  43.  
  44.               Phantasmos can  morph  between  two  different  images in 144
  45.           different  ways.   48  (1/3) of those morphing capabilities alter
  46.           their  morphing  characteristics  every  time you use them (morph
  47.           algorithms  that  morph themselves!).  For a complete description
  48.           of  the  morphing/tweening  algorithms  and techniques read under
  49.           the Frames Menu, TWEEN Frames menu item description.
  50.  
  51.               Naturally, you  get  all  the drawing tools that are found in
  52.           most  structured  drawing  programs.  In Phantasmos you can move,
  53.           copy,  delete,  insert,  rotate,  stretch/contract  horizontal or
  54.           vertical,  enlarge  or shrink, shear x or y, mirror horizontal or
  55.           vertical  of  selected  points (I am currently working on to make
  56.           most  of  these  edition  options perform dynamically).  You also
  57.           have   various   or   defined  grid  settings,  predefined  shape
  58.           primitives,  entering  and altering outline fonts, the ability to
  59.           save  pieces  or  parts  of  your  drawing  and  load  them  in a
  60.           completely  different  animation,  the ability to view any frame,
  61.           and  insert, delete, clear, exchange and copy frames.
  62.  
  63.               You can  have  specific  frames  LASER  drawn  (that  catches
  64.           everyones  attention),  "hand-write"  the  frame on screen, leave
  65.           animated  trails  or go in a special XOR drawing mode. Frames can
  66.           be  paused  at the currently drawn frame for a specific amount of
  67.           time.  You  can  load  in  background pictures and specify how to
  68.           draw  on "top" of the background picture. These and other options
  69.           (currently being developed) are contained within Phantasmos.